home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / os2 / anidemo.zip / ANIMOUSE.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-04-01  |  137KB  |  883 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Introduction ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. presents 
  5.  
  6. Animouse is a fun little program that animates your mouse pointer so that you 
  7. can show your friends and co-workers how cool your computer is and how pathetic 
  8. theirs is. 
  9.  
  10. With Animouse, you can choose from several already-made animations or you can 
  11. even create your own, using OS/2's built in ICON EDITOR and a simple script. 
  12.  
  13. Contents: 
  14.  
  15.        Using Animouse 
  16.        Creating your own Animations 
  17.        Frequently Asked Questions 
  18.        Acknowledgements 
  19.        Obtaining Support 
  20.  
  21.  
  22. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Using Animouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  23.  
  24. Available Topics: 
  25.  
  26.        Selecting an Animation 
  27.        Previewing an Animation 
  28.        Turning Animation On and Off 
  29.        Animation Priority Level 
  30.        Undo 
  31.        Default 
  32.        About 
  33.        Exit 
  34.        Popup Menu 
  35.        Changing Animation Name (Direct Editing) 
  36.        Changing Animation Icon (Drag/Drop) 
  37.        Changing the Way Animouse looks 
  38.  
  39.  
  40. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Selecting an Animation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  41.  
  42. Use either the keyboard or the mouse (more fun with the mouse doncha think?) to 
  43. select one of the animations from the container at the top.  Double click or 
  44. press enter to load the animation.  Alternatively, you may use the popup 
  45. context menu and select Use. 
  46.  
  47. Related Topics: 
  48.  
  49.        Popup Menu 
  50.        Previewing Animations 
  51.        Using Animouse 
  52.  
  53.  
  54. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Previewing Animations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  55.  
  56. Once you have selected an animation, you may wish to view all the different 
  57. pointer types.  You could try moving the mouse pointer around the desktop, but 
  58. you probably would not be able to see some of the less frequently used pointer 
  59. types, such as move, wait, or illegal. 
  60.  
  61. Fortunately, there is a better way.  Simply position the mouse pointer over the 
  62. checkbox that corresponds to the pointer type you wish to see animated.  If the 
  63. script has an animation defined for that type, you will see the animation. 
  64. Otherwise, you will just see your normal mouse pointer. 
  65.  
  66. Related Topics: 
  67.  
  68.        Selecting an Animation 
  69.        Frequently Asked Questions 
  70.        Using Animouse 
  71.  
  72.  
  73. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Turning Animation On and Off ΓòÉΓòÉΓòÉ
  74.  
  75. You may only want to animate some of the pointer types, not all of them. For 
  76. instance, it may be annoying to have your main arrow cursor being animated all 
  77. the time.  You can turn animation on or off for each of the various pointer 
  78. types by selecting the appropriate checkbox. In addition, you can entirely 
  79. disable all mouse pointer animation by selecting the Animate pushbutton. 
  80.  
  81. Related Topics: 
  82.  
  83.        Using Animouse 
  84.  
  85.  
  86. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Animation Priority Level ΓòÉΓòÉΓòÉ
  87.  
  88. The animation thread can be assigned different priorities to determine how 
  89. frequently it is serviced by the CPU.  If you find that the mouse animation is 
  90. stalling during heavy system load, you may want to try raising the 'Animation 
  91. Priority' to High. Likewise, if you want Animouse to only operate when other 
  92. tasks are idle, select Low. The Default Value is (amazingly enough) Normal. 
  93.  
  94. Related Topics: 
  95.  
  96.        Default 
  97.        Using Animouse 
  98.  
  99.  
  100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. Undo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  101.  
  102. Press the Undo button to erase all* changes made since the program was opened. 
  103.  
  104. * Animation name changes made via direct editing are not undone. 
  105.  
  106. Related Topics: 
  107.  
  108.        Default 
  109.        Using Animouse 
  110.  
  111.  
  112. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6. Default ΓòÉΓòÉΓòÉ
  113.  
  114. Press the Default button to return all settings to their factory set values. 
  115.  
  116. Related Topics: 
  117.  
  118.        Undo 
  119.        Using Animouse 
  120.  
  121.  
  122. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7. About ΓòÉΓòÉΓòÉ
  123.  
  124. The About button will display a dialog box which gives gives information about 
  125. the version of Animouse you are using. 
  126.  
  127. Related Topics: 
  128.  
  129.        Introduction 
  130.        Using Animouse 
  131.  
  132.  
  133. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.8. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  134.  
  135. Press Exit to close the program.  Your previous settings will be saved. 
  136.  
  137. Related Topics: 
  138.  
  139.        Using Animouse 
  140.  
  141.  
  142. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9. The Popup Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  143.  
  144. A popup menu is available for each Animation in the container. The menu has 4 
  145. choices: 
  146.  
  147.        New 
  148.        Edit 
  149.        Delete 
  150.        Use 
  151.  
  152.  Related Topics: 
  153.  
  154.        Using Animouse 
  155.  
  156.  
  157. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9.1. New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  158.  
  159. Selecting New from the popup menu will create a new animation script template 
  160. (complete with helpful comments) and open the Icon Editor for your use. 
  161.  
  162. A new animation icon will appear in the Animouse Window.  It will be given a 
  163. default icon which you are free (and encouraged) to modify via drag 'n' drop. 
  164. It will also be assigned a name, "new1", "new2", "new3", etc. which you may 
  165. modify via Direct Editing. 
  166.  
  167. Related Topics: 
  168.  
  169.        Creating your own Animation 
  170.        Direct Editing 
  171.        Drag 'n' Drop 
  172.        Popup Menu 
  173.  
  174.  
  175. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9.2. Edit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  176.  
  177. Select Edit. from the popup menu of the animation that you wish to edit. The 
  178. OS/2 Icon Editor and the OS/2 System Editor should load, displaying the 
  179. contents of the animation file.  You may advance through the pointers in the 
  180. Icon Editor by selecting Next from the File menu or using the keyboard shortcut 
  181. CTRL-E 
  182.  
  183. The OS/2 System Editor will display the contents of the script file which 
  184. controls which pointers are used in the animation.  Make any necessary changes 
  185. and Select Save from the File menu. 
  186.  
  187. For additional information about how to use the Icon Editor or the System 
  188. Editor, please refer to the program's online help, OS/2's manual or one of the 
  189. many excellent OS/2 Warp reference books that are available. 
  190.  
  191. Related Topics: 
  192.  
  193.        The Script File 
  194.        The Pointer (*.PTR) files 
  195.        Popup Menu 
  196.  
  197.  
  198. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9.3. Delete ΓòÉΓòÉΓòÉ
  199.  
  200. When you select Delete from the popup menu, Animouse will display a dialog box 
  201. that confirms your delete action. 
  202.  
  203. Related Topics: 
  204.  
  205.        Do you really want to Delete ... ? 
  206.        Popup Menu 
  207.  
  208.  
  209. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9.4. Use ΓòÉΓòÉΓòÉ
  210.  
  211. Selecting Use will cause the highlighted animation to be loaded. 
  212.  
  213. Related Topics: 
  214.  
  215.        Selecting an Animation 
  216.        Popup Menu 
  217.  
  218.  
  219. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.10. Changing Animation Name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  220.  
  221. You can change the name of an animation in the main window via Direct Editing. 
  222. This is the same technique used in standard Workplace Shell Folders to change 
  223. the name of an object. 
  224.  
  225. The exact method of doing this is configurable in the Mouse Settings system 
  226. object and may change from system to system.  However, the default (and most 
  227. likely) method is to hold down ALT and select the object with your left mouse 
  228. button.  The icon text will become outlined and you will be able to change it. 
  229. If this does not work then you should try opening your System Setup folder and 
  230. double-click on Mouse.  Now select the Mappings tab and look at the section 
  231. titled "Editing title text".  You should be able to determine the proper 
  232. procedure based on those settings. 
  233.  
  234. * On FAT file systems, the actual filename will not change if you specify a 
  235. name longer than 8 characters. 
  236.  
  237. Related Topics: 
  238.  
  239.        Changing Animation Icon 
  240.        Using Animouse 
  241.  
  242.  
  243. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.11. Changing Animation Icon ΓòÉΓòÉΓòÉ
  244.  
  245. The icon used to represent each animation can easily be changed via drag and 
  246. drop.  Simply drag any standard Icon or Pointer (*.ICO, *.PTR) file onto the 
  247. target animation item, and drop it.  The animation item will change to match 
  248. the dragged image. 
  249.  
  250. Related Topics: 
  251.  
  252.        Changing Animation Text 
  253.        Using Animouse 
  254.  
  255.  
  256. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.12. Changing the Way Animouse looks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  257.  
  258. The Animouse main window is highly configurable.  You can change the fonts and 
  259. colors for any of the standard OS/2 controls simply by opening OS/2's font  or 
  260. color palette  and dragging the desired attribute onto the control you wish to 
  261. change.  Your attributes will be saved upon exit. We recommend placing the font 
  262. and color palettes on the launchpad for quick access. 
  263.  
  264. Why might you want to change the attributes? 
  265.  
  266.        -The default fonts do not fit your display correctly. 
  267.  
  268.        -All that gray hurts your eyes. 
  269.  
  270.        -You are bored. 
  271.  
  272.        -You are trying to look like you are actually working. 
  273.  
  274.        -Make your desktop look better than your neighbor's Win95. 
  275.  
  276.        -Just 'cuz it's fun!! 
  277.  
  278.  Some Notes and Suggestions 
  279.  Hold down the CTRL key when dropping the attribute in order to change the 
  280.  Foreground attribute.  Text and button-shadows can be changed in this manner. 
  281.  The default behavior is to change the Background. 
  282.  
  283.  Dropping an attribute on the main window background also updates the rest of 
  284.  controls -- IF they do not already have that attribute defined. For example, 
  285.  to make all the text smaller, drop a small font somewhere around the perimeter 
  286.  of the window, and all the text should change, unless you have already changed 
  287.  a specific control's font manually. 
  288.  
  289.  Attributes for the New Dialogs are saved seperately from the default dialog 
  290.  attributes, so you can maintain 2 different "looks".  Only the standard OS/2 
  291.  controls will change their background color, so new controls will always 
  292.  remain gray. 
  293.  
  294.  You can select the foreground and background states for the Animate button and 
  295.  the Icon Container when they are either enabled or disabled.  It is possible 
  296.  to create some neat (to us computer geeks) effects this way.  Experiment! 
  297.  
  298.  The Default button restores colors and fonts to the default OS/2 system 
  299.  values. 
  300.  
  301.  The Undo button restores colors and fonts to whatever condition they were at 
  302.  when the program was started. 
  303.  
  304.  Related Topics: 
  305.  
  306.        Default Dialogs vs. New Dialogs 
  307.        Undo 
  308.        Default 
  309.        Using Animouse 
  310.  
  311.  
  312. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Creating your own Animation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  313.  
  314. First of All.... 
  315. Creating or editing an animation is very simple and a lot of fun!  (well, for 
  316. some people anyway.) 
  317.  
  318. Due to the large number of pointers involved, you should create a unique 
  319. directory for each animation file you undertake.  It will probably be easiest 
  320. if this directory is a subdirectory of the Animouse Directory, but this is not 
  321. a requirement.  If you are editing a pre-existing animation, the directory 
  322. should already have been created. 
  323.  
  324. There are 9 pointer types that are widely used in OS/2.  A single script file 
  325. defines the animations for each of the following types: 
  326.  
  327.        Arrow 
  328.        Text 
  329.        Wait 
  330.        SizeNWSE (Northwest, Southeast) 
  331.        SizeNESW (Northeast, SouthWest) 
  332.        SizeWE   (West, East) 
  333.        SizeNS   (North, South) 
  334.        Illegal 
  335.  
  336.  Related Topics: 
  337.  
  338.        The Script File 
  339.        Example Animation Script 
  340.        Creating and Editing Pointer files 
  341.        Distributing your animation creation! 
  342.  
  343.  
  344. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. The Script File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  345.  
  346. The script file (*.ANM) is a simple ascii text file that "points to" mouse 
  347. pointer (*.PTR) files. Each pointer file is a single frame in an animation. The 
  348. script file controls which pointers get loaded and how long each one is 
  349. displayed for (in milliseconds).  The ANM script file (once finished) must be 
  350. located in the directory in which you have Animouse installed. 
  351.  
  352. The individual pointer files, however, do not need to be located in the 
  353. Animouse directory. Indeed, it will become awfully messy if you do this. 
  354. Instead, they should be located in a subdirectory - one for each ANM file. 
  355.  
  356. The best way to understand a script file is simply to look at one. Please do so 
  357. now. 
  358.  
  359. Animouse will provide you with a script template when you select New from the 
  360. popup menu.  This template contains a detailed comment section which should 
  361. guide you through the process of creating your animation.  As a last resort, 
  362. you can always open up an existing animation to see how it was done by 
  363. selecting Edit from the animation's popup menu. 
  364.  
  365. You may not even have to create any new pointers.  Suppose you like the text 
  366. animation from one script file and the Wait animation from another.  You can 
  367. simply copy the proper section from each file into your own 'new' animation 
  368. script.  You can also play with the sequence (display order) and the duration 
  369. (amount of time) that each frame is displayed for. 
  370.  
  371. Related Topics: 
  372.  
  373.        Example Animation Script 
  374.        Pointer File (*.PTR) information 
  375.        Creating your own animation 
  376.        Changing Animation Name (Direct Editing) 
  377.        Changing Animation Icon (Drag/Drop) 
  378.        Popup Menu 
  379.  
  380.  
  381. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Example Animation Script. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  382.  
  383.       Animation_Script 
  384.       ;------------------------------- 
  385.       ; FileNames  |    Durations | 
  386.       ;------------------------------- 
  387.       ARROW: 
  388.       .\MyAnim\arrow1.ptr  1000 
  389.       .\MyAnim\arrow2.ptr  100 
  390.       .\MyAnim\arrow3.ptr  100 
  391.       .\MyAnim\arrow4.ptr  100 
  392.       .\MyAnim\arrow5.ptr  100 
  393.       .\MyAnim\arrow6.ptr  100 
  394.       .\MyAnim\arrow7.ptr  100 
  395.       .\MyAnim\arrow8.ptr  100 
  396.       .\MyAnim\arrow9.ptr  100 
  397.       .\MyAnim\arrow10.ptr  100 
  398.       .\MyAnim\arrow11.ptr  100 
  399.       END: 
  400.  
  401.       TEXT: 
  402.       .\MyAnim\text1.ptr   300 
  403.       .\MyAnim\text2.ptr   300 
  404.       END: 
  405.  
  406.       WAIT: 
  407.       .\MyAnim\wait1.ptr   200 
  408.       .\MyAnim\wait2.ptr   200 
  409.       .\MyAnim\wait3.ptr   200 
  410.       .\MyAnim\wait4.ptr   200 
  411.       .\MyAnim\wait5.ptr   200 
  412.       .\MyAnim\wait6.ptr   200 
  413.       END: 
  414.  
  415.       NWSE: 
  416.       .\MyAnim\NWSE3.ptr   250 
  417.       .\MyAnim\NWSE2.ptr   250 
  418.       .\MyAnim\NWSE1.ptr   250 
  419.       END: 
  420.  
  421.       NESW: 
  422.       .\MyAnim\NESW3.ptr   250 
  423.       .\MyAnim\NESW2.ptr   250 
  424.       .\MyAnim\NESW1.ptr   250 
  425.       END: 
  426.  
  427.       WE: 
  428.       .\MyAnim\WE3.ptr    250 
  429.       .\MyAnim\WE2.ptr    250 
  430.       .\MyAnim\WE1.ptr    250 
  431.       END: 
  432.  
  433.       NS: 
  434.       .\MyAnim\NS3.ptr    250 
  435.       .\MyAnim\NS2.ptr    250 
  436.       .\MyAnim\NS1.ptr    250 
  437.       END: 
  438.  
  439.       ;We left the Illegal pointer blank, 
  440.       ;so it will not be animated. 
  441.  
  442.  
  443. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. The Pointer (*.PTR) files ΓòÉΓòÉΓòÉ
  444.  
  445.  
  446. The largest part of the job is creating all the necessary pointers. It is not 
  447. necessary to create an animation for each pointer type (the program won't crash 
  448. if you don't) but please don't distribute ANM Scripts unless they have an 
  449. animation for each type.  Use the Icon Editor (or equivalent program) to edit 
  450. the pointers.  Make sure you save them as a .PTR file and not an .ICO file. 
  451. Also, make sure that for each pointer type (arrow, wait, etc) that each frame 
  452. (.PTR file) has the hotspot located in the same place.  Failure to do this will 
  453. result in a mouse pointer that jumps around (it centers on the hotspot). 
  454.  
  455. It is recommended that you start out simple.  Try a small animation with just 2 
  456. pointers for each type.  After you make sure you know what you are doing, go 
  457. for the gold! 
  458.  
  459. Tip 1: In the Icon Editor, copy the current pointer to the clipboard and then 
  460. start a new pointer. Now paste the old image into the edit area and modify. 
  461.  
  462. Tip 2: Use descriptive filenames.  (arrow1.ptr, text1.ptr, etc). 
  463.  
  464. Tip 3: Omit the number from the first frame of each pointer type.  Then you can 
  465. select Load Set in the system Mouse Settings object to automatically load those 
  466. pointers when Animouse is not running. 
  467.  
  468. Tip 4: Make sure you are using the default OS/2 color palette or weird colors 
  469. may result. 
  470.  
  471. Tip 5: Remember to use CTRL-E to advance through the pointers in the Icon 
  472. Editor. 
  473.  
  474. Related Topics: 
  475.  
  476.        Creating your own animation 
  477.        Understanding animation scripts 
  478.        An example script 
  479.        Distributing your animation creation 
  480.  
  481.  
  482. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Distributing your animation creation!. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  483.  
  484. Having used IBM's Webexplorer a lot, I like how many people have created their 
  485. own animations for use on their (and other's) Web pages.  I have also seen 
  486. icons and mouse pointer sets uploaded to various ftp sites.  I know there is a 
  487. lot of creative talent and energy out there.  It is my hope that people will 
  488. create Animouse animations and distribute them for all to use. 
  489.  
  490. There are just a few requirements: 
  491.  
  492.       1) The Animation must be complete.  Please do not distribute animations 
  493.       that are missing any pointer types. 
  494.       2) You may not charge for the animation in any way. 
  495.       3) You must notify the Animouse author (dandaman@aloha.com) of the 
  496.       animation's location on the net. I would like to create a web page with 
  497.       pointers to user created animations, and this is a necessary 
  498.       prerequisite. 
  499.  
  500.  That's it!  Be creative!  I can think of a lot of wacky animations I would 
  501.  like to create if I had any artistic talent. 
  502.  
  503.  Related Topics: 
  504.  
  505.        Creating your own animation 
  506.        Understanding the Script File 
  507.  
  508.  
  509. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Animouse Notifications ΓòÉΓòÉΓòÉ
  510.  
  511.  
  512. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. "Unable to Load Pointer" Notification ΓòÉΓòÉΓòÉ
  513.  
  514. Animouse was not able to load one of the pointer files listed in the script 
  515. file. 
  516.  
  517. There may be a syntax error in the script file or something wrong with the 
  518. pointer file. 
  519.  
  520. Select Keep Trying to continue loading the script or Nevermind to abandon the 
  521. load operation. 
  522.  
  523. If an error occurs, you should check the script file to make sure it is correct 
  524. and that the pointers it refers to actually exist. 
  525.  
  526. Related Topics: 
  527.  
  528.        Opening an Animation file for Editing 
  529.  
  530.  
  531. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Do you really want to Delete ... ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  532.  
  533. Since each animation consists of many files, you may not want to delete 
  534. everything.  For example, several Animation scripts could refer to the same 
  535. Pointer (.PTR) files. 
  536.  
  537. Your options are: 
  538.  
  539. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  540. ΓöéYes, Everything     ΓöéDeletes Animation Script and  Γöé
  541. Γöé                    Γöéall Pointer files referenced  Γöé
  542. Γöé                    Γöéin it.                        Γöé
  543. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  544. ΓöéYes, Script Only    ΓöéDeletes only the Animation    Γöé
  545. Γöé                    ΓöéScript,leaving the pointers   Γöé
  546. Γöé                    Γöéintact.                       Γöé
  547. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  548. ΓöéYes, Pointers Only  ΓöéDeletes only the Pointer      Γöé
  549. Γöé                    Γöéfiles,leaving the Animation   Γöé
  550. Γöé                    ΓöéScript intact.                Γöé
  551. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  552. ΓöéNo! Cancel          ΓöéCancels the entire delete     Γöé
  553. Γöé                    Γöéoperation.                    Γöé
  554. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  555.  
  556. Related Topics: 
  557.  
  558.        Delete popup menu item 
  559.  
  560.  
  561. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Frequently Asked Questions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  562.  
  563. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  564. Γöé Where can I find more animations? Γöé
  565. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  566. Γöé I have the <any type> pointer     Γöé
  567. Γöéchecked, but it is not animated.   Γöé
  568. ΓöéWhy?                               Γöé
  569. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  570. Γöé Why do I get an error message whenΓöé
  571. Γöéloading an animation?              Γöé
  572. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  573. Γöé Why aren't my regular pointers    Γöé
  574. Γöérestored properly sometimes?       Γöé
  575. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  576. Γöé How come my dialogs don't look    Γöé
  577. Γöélike the ones on the box?          Γöé
  578. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  579. Γöé Can I use Animouse without the    Γöé
  580. ΓöéWorkplace Shell?                   Γöé
  581. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  582. Γöé How can I create my own animation?Γöé
  583. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  584. Γöé How can I edit one of the suppliedΓöé
  585. Γöéanimations?                        Γöé
  586. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  587. Γöé How can I change an animation's   Γöé
  588. Γöétitle?                             Γöé
  589. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  590. Γöé How can I change an animation's   Γöé
  591. Γöéicon?                              Γöé
  592. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  593. Γöé What do the priority settings do? Γöé
  594. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  595. Γöé How can I use a different editor? Γöé
  596. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  597. Γöé Why does the animation sometimes  Γöé
  598. Γöé'flicker' or 'blink'?              Γöé
  599. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  600.  
  601. Related Topics: 
  602.  
  603.        Using Animouse 
  604.        Obtaining Support 
  605.  
  606.  
  607. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Getting more animations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  608.  
  609. If you have internet access, you can visit our home page on the World Wide Web. 
  610.  
  611. Otherwise, please be sure to fill out your user registration card and you 
  612. should be receiving an offer for more animations in the near future. 
  613.  
  614. Related Topics: 
  615.  
  616.        Frequently Asked Questions 
  617.  
  618.  
  619. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Pointer checked but not animated ΓòÉΓòÉΓòÉ
  620.  
  621. Each animation script can have animations defined for all or only some of the 
  622. standard OS/2 pointer types.  If there is no animation defined in the script 
  623. file, then that pointer type is not animated, regardless of the current 
  624. setting.  Still, you are free to select it because the next animation you load 
  625. may very well animate that pointer type. 
  626.  
  627. Related Topics: 
  628.  
  629.        Understanding the Script File 
  630.        Frequently Asked Questions 
  631.  
  632.  
  633. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Custom pointers not restored ΓòÉΓòÉΓòÉ
  634.  
  635. Animouse is supposed to restore your custom OS/2 system pointers when you exit 
  636. or turn off animation. 
  637.  
  638. There are times however, when Animouse is not exited properly.  The most likely 
  639. cause is an improper system shutdown due to power failure or user initiated via 
  640. CTRL-ALT-DEL or hard reset. 
  641.  
  642. If this happens, then when your desktop reappears, it will be using whichever 
  643. pointers Animouse last had loaded. 
  644.  
  645. The next time Animouse is started, it will detect that it was not shut-down 
  646. properly and will restore your old pointers before beginning animation.  The 
  647. next time you exit Animouse, you should find your custom or default OS/2 
  648. pointers restored properly. 
  649.  
  650. In the event that they are not restored properly, you can always go to the 
  651. Mouse Settings object, located in the System Setup folder and reset the 
  652. pointers manually.  Be sure that Animouse is not running when you do this. 
  653.  
  654. Related Topics: 
  655.  
  656.        Pointer File (*.PTR) information 
  657.        Frequently Asked Questions 
  658.  
  659.  
  660. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Which dialogs to use? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  661.  
  662. Animouse comes with two sets of dialogs. 
  663.  
  664. Default Dialogs 
  665. The default dialogs conform to Common User Access (CUA) guidelines and use 
  666. standard OS/2 Presentation Manager controls. These dialogs are loaded by 
  667. default to ensure compatibility with as many video devices as possible. 
  668.  
  669. Enhanced Dialogs 
  670. The enhanced dialogs use non-standard controls created with the DrDialog 
  671. utility provided (but not supported) by IBM. These dialogs have more of a 
  672. sculpted look and feel.  In addition, the about box is animated.  These 
  673. controls do not display properly on all video cards and are not fully CUA 
  674. compliant.  They also use more memory than the default dialogs.  If you would 
  675. like to try these dialogs, close Animouse and restart it with the "-NewDialogs" 
  676. parameter. 
  677.  
  678. For more information on using command-line parameters, please refer to the OS/2 
  679. manual or online help. 
  680.  
  681. Related Topics: 
  682.  
  683.        Changing the Way Animouse looks 
  684.        Frequently Asked Questions 
  685.  
  686.  
  687. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.5. Using Animouse without WPS ΓòÉΓòÉΓòÉ
  688.  
  689. Animouse does not require the WPS for proper operation. It does, however, 
  690. require that you be using the Presentation Manager which is the windowing 
  691. subsystem used in OS/2.  Just about any shell that works with Presentation 
  692. Manager should also work with Animouse. 
  693.  
  694. Limitations when not using the WPS: 
  695.  
  696.        Drag / Drop of icons will not work unless your shell supports it. 
  697.  
  698.        There is no startup folder, so you may want to place a reference to 
  699.       Animouse in startup.cmd or use a "RUN=" statement in your config.sys. 
  700.  
  701.        You will not be able to drag/drop colors and fonts onto Animouse. 
  702.  
  703.  Related Topics: 
  704.  
  705.        Changing Animation Icon via Drag/Drop 
  706.        Using WPS font and color palettes 
  707.        Frequently Asked Questions 
  708.  
  709.  
  710. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.6. Using another editor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  711.  
  712. By default, Animouse will load the OS/2 System Editor and the Icon Editor which 
  713. should be in your path as: "E.EXE" and "ICONEDIT.EXE" respectively.  If you 
  714. wish to use another editor you will need to place that editor before the system 
  715. provided editor in your path and rename it to either "E.EXE" or "ICONEDIT.EXE", 
  716. depending on its function. 
  717.  
  718. For more information regarding paths please refer to your OS/2 manual or online 
  719. help. 
  720.  
  721. Related Topics: 
  722.  
  723.        Editing animations 
  724.        Frequently Asked Questions 
  725.  
  726.  
  727. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7. Flickering and Blinking ΓòÉΓòÉΓòÉ
  728.  
  729. OS/2 works with a staggering number of different video cards, screen 
  730. resolutions, and color depths.  However, not all of the video cards and drivers 
  731. are on a par.  While we have done our best to eliminate flickering and blinking 
  732. of the mouse pointer in Animouse, we are limited by the capabilities of the 
  733. video drivers and display cards. If your mouse appears to blink constantly, we 
  734. recommend that you check to make sure you are using the most current version of 
  735. display drivers available for your card. 
  736.  
  737. Some things to be aware of: 
  738.  
  739. A small amount of flicker is normal on most video cards that do not have 
  740. hardware cursors.  This is due to the internal mechanisms used by OS/2 to 
  741. update the screen with the mouse pointer.  It should not be considered a 
  742. problem unless there is a very noticeable blink. 
  743.  
  744. Many newer video cards have a hardware cursor built into the card.  This 
  745. feature, IF the driver takes advantage of it, will take the burden of 
  746. displaying the pointer away from OS/2 and perform the necessary steps in 
  747. hardware, completely eliminating any flicker or blink whatsoever. To date, most 
  748. cards only support 2-color hardware cursors, so you may find that Black/White 
  749. animations tend to be more stable than the colored animations, especially when 
  750. placed over a section of screen that is being updated (e.g. a clock or a game). 
  751. Currently, we are not aware of any cards that support color hardware cursors 
  752. under OS/2, but it should simply be a matter of updating the drivers to take 
  753. advantage of this new feature. 
  754.  
  755. The default VGA display drivers shipped with OS/2 Warp perform very poorly with 
  756. Animouse.  The blink is so bad that the mouse pointer may actually become 
  757. noticeably transparent.  For this reason, we recommend that Animouse be used 
  758. only with 256 colors or greater.  Hopefully, this will be corrected in a later 
  759. version of OS/2. 
  760.  
  761. The Comet Cursor in OS/2 Warp may cause your animation to flicker badly. If 
  762. this happens, you may want to try: 
  763.  
  764.       - Using a B/W animation (see above). 
  765.       - Turning the arrow animation off. 
  766.       - Turning the Comet Cursor off. 
  767.  
  768.  Related Topics: 
  769.  
  770.        Frequently Asked Questions 
  771.  
  772.  
  773. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Thank-you, Thank-you... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  774.  
  775. The people that started it all 
  776.  
  777.        IBM created this wonderful operating system and conveniently left mouse 
  778.       animation out, giving us something to do. 
  779.  
  780.  People who have been very helpful 
  781.  
  782.        Alexander Antoniades has been a great source of information. Watch for 
  783.       his always insightful articles in OS/2 Magazine. 
  784.  
  785.        Bradley Wardell and Stardock Systems pioneered the commercial OS/2 
  786.       entertainment software market and proved it exists. 
  787.  
  788.        Gary Morton 
  789.  
  790.        All the folks on #OS/2 (IRC) have helped us while away countless 
  791.       otherwise-productive hours discussing OS/2, programming, and other less 
  792.       mentionable topics. 
  793.  
  794.  People that contributed artwork 
  795.  
  796.        Kris Kwilas 
  797.        Kevin Yank 
  798.        Alan Fronshtein (AKA highlandr) 
  799.        David D'Antonio 
  800.  
  801.  Non-People 
  802.  
  803.        OS2bot -- Who says 'bots don't have feelings? 
  804.  
  805.  Mages/2 (now defunct Internet Programming Group) People 
  806.  
  807.        Driss Zouak 
  808.        Massimiliano Marsiglietti 
  809.        Dan Libby 
  810.        Bernie Wong 
  811.  Thank-you all! 
  812.  
  813.  Related Topics: 
  814.  
  815.        Introduction 
  816.  
  817.  
  818. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Support. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  819.  
  820. Sentience Software's phone number is: 
  821. +61-49-57-7487 
  822.  
  823. Additionally, electonic help is available via the internet. If you have a 
  824. problem, make sure that you have first taken a look at the frequently asked 
  825. questions list.  The most recent information may be found on the Sentience 
  826. Software home page. 
  827.  
  828. Send comments, questions, and (detailed) problem reports to: 
  829.  sensoft@sentience.com.au 
  830.  
  831. Or via snail-mail: 
  832. Sentience Software 
  833. PO Box 185 
  834. Adamstown, NSW 
  835. 2289 
  836. Australia 
  837.  
  838. Related Topics: 
  839.  
  840.        Frequently Asked Questions 
  841.        Problem Report Form 
  842.        Introduction 
  843.  
  844.  
  845. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Problem Report Form. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  846.  
  847. Name: 
  848.  
  849. e-mail address: 
  850.  
  851. Phone # (optional): 
  852.  
  853. Accept collect call (YES/NO): 
  854.  
  855. Version # of Animouse software: 
  856.  
  857. Processor: 
  858.  
  859. Amount of memory (RAM): 
  860.  
  861. System Bus Type: 
  862.  
  863. Video Card: 
  864.  
  865. Video Chipset: 
  866.  
  867. Video Driver/Revision: 
  868.  
  869. Version of OS/2: 
  870.  
  871. Fix Level: 
  872.  
  873. File System Format (hpfs, FAT): 
  874.  
  875. Description of the Problem: 
  876. Please be very specific.  Describe what actions you performed before, during, 
  877. and after the problem occurred.  Describe the system load. Name, if you can, 
  878. any other applications running at the time. 
  879.  
  880.  
  881. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  882.  
  883. http://www.sentience.com.au